Multi-Touch-Architektur
Der Bereich Multitouch hat sich in den letzten Jahren enorm entwickelt, besonders seit der Einführung des iPhone. Eine Multi-Touch-Anwendung besteht aus vier Hauptbestandteilen: Die Anwendung decodiert bzw. verarbeitet mehrere Streams von sich bewegenden Punkten und führt entsprechende Aktionen aus. Das Betriebssystem übermittelt mehrere Streams von sich bewegenden Punkten und führt bei definierten Teilmengen entsprechende Aktionen aus. Der Touchscreen-Controller und -Treiber übermittelt Sätze mit simultanen Berührungspunkten an das Betriebssystem. Und der Touchscreen-Sensor erfasst mehrere simultane Berührungen. Bei der momentan projizierten Entwicklung der Touchscreens scheint noch kein Ende der Erfolgsstory in Sicht zu sein. Es gibt ebenso unzählige Videos von Kindern, die versuchen, bei Büchern oder älteren Geräten die Bilder herumzuschieben oder Anwendungen zu öffnen, als wäre es ein Touchscreen. Das zeigt doch überdeutlich, dass die nächste Generation diese Art der Bildschirminteraktion längst adaptiert hat und für völlig normal hält, während sich die jetzige Generation noch in einer Umgewöhnungs- und Lernphase befindet. Diese Tatsache wird dafür sorgen, dass die Nachfrage nach Touchscreens, und damit auch nach deren Einzelkomponenten wie z.B. Touch-Controller, weiter steigen wird.

















